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2026-04-07 2
手游行业盈利潜力分析市场规模持续扩张 企业数量激增:截至目前,我国共有25万家游戏相关企业,2020年上半年新增超42万家,日均新增133家,6月单月新增达6024家。用户基数庞大:中国游戏玩家规模达2亿,占总人口53%,且占比逐年递增。18%的玩家每周游戏时长超30小时,用户粘性高。
国内手游的赚钱能力十分显著,在全球手游市场中占据重要地位,部分头部产品营收惊人。头部企业与产品营收强劲以腾讯为例,在2024年手游收入排行榜中表现极为突出,独占前十中的7席,前四名更是被其包揽,分别是金铲铲、DNF手游、和平精英和王者荣耀。
《王者荣耀》盈利能力极强,累计营收约45亿美元,曾登顶全球最赚钱手游宝座,单日皮肤销售额、季度营收等数据表现突出,还为开发团队带来高额奖励,同时吸引众多公司合作。
1、《糖果传奇》以略低于8300万美元的收入位居第六,作为老牌三消游戏,其收入波动与活动运营周期密切相关。《王者荣耀》12月收入环比下滑至略低于7900万美元,但全年吸金超20亿美元,腾讯凭借该游戏蝉联全球手游发行商收入冠军,凸显其长线运营能力与国内市场的统治力。
2、《使命召唤手游》:海外收入环比上涨36%,跻身收入榜第五,海外市场拓展成效显著。《原神》:海外收入环比劲增47%,排名升至第九,在全球二次元游戏市场依然具有强大竞争力。《燕云十六声》:上线首月进入出海收入榜第27名,全球流水因周年庆版本暴涨,出海成绩值得关注。
3、全球手游收入榜中,《LastWar》以绝对优势登顶,12月收入突破4亿美元,成为当月全球收入最高的手游。紧随其后的是《Monopoly Go》,收入约09亿美元,与榜首差距较小。《Whiteout Survival》和《Royal Match》分别以06亿美元和1亿美元位列第第四,形成第二梯队。
4、海外移动游戏收入TOP 15分析头部游戏收入变动:Supercell旗下两款产品《Brawl Stars》与《Clash of Clans》12月收入均有不同程度的环比下降,但排名依然稳定在榜单头部。收入增长游戏:经典三消游戏《Fishdom》呈现出强劲的收入增长势头,环比上升2685%。
5、收入排名及数据《原神》:米哈游旗下《原神》移动端12月海外收入超过9600万美元,位列收入榜榜首。《PUBG Mobile》:腾讯旗下《PUBG Mobile》在收入榜中排名第二,其12月量将近1200万次,蝉联榜榜首。《使命召唤手游》:腾讯与动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》排名第三。
年国内手游流水排行榜中,《王者荣耀》以3588亿全年流水位居榜首,《三角洲行动》以957亿成为年度爆款,腾讯旗下产品主导TOP100榜单。头部游戏表现《王者荣耀》凭借庞大的用户基础和持续的内容更新,以3588亿的全年流水稳居榜首,成为国内手游市场的绝对者。
女性向游戏中,《以闪亮之名》凭借时装联动活动流水上涨36%,成为TOP10中上升最快的产品。新游表现与市场趋势 10月上线的新品中,《二重螺旋》以双视角战斗系统吸引核心用户,首周量突破300万;《星塔旅人》凭借多结局叙事设计进入二次元榜单第35名。
《使命召唤手游》:海外收入环比上涨36%,跻身收入榜第五,海外市场拓展成效显著。《原神》:海外收入环比劲增47%,排名升至第九,在全球二次元游戏市场依然具有强大竞争力。《燕云十六声》:上线首月进入出海收入榜第27名,全球流水因周年庆版本暴涨,出海成绩值得关注。
《王者荣耀》腾讯旗下MOBA手游,凭借十周年版本更新与赛事体系升级,2025年全球流水约112亿美元。其强社交属性与快节奏对战模式,使其长期占据移动端竞技游戏榜首。《原神》米哈游的开放世界RPG,跨平台互通与持续内容更新(如枫丹主线)推动收入增长。
全球热门游戏榜单(按流水/热度综合排序)《王者荣耀》(腾讯,MOBA):以5v5推塔为核心玩法,2025年推出十周年版本、新英雄及赛年剧情升级,全球流水约112亿美元,稳居榜首。
核心榜单数据对比Mobilegamer.biz Top10榜单 《Roblox》以22亿美元收入登顶,成为当月全球收入最高手游。《Last War》以18亿美元紧随其后,位列第二。《王者荣耀》收入不足16亿美元,跌至第三,营收跌幅显著。
腾讯:凭借《三角洲行动》(收入环比大涨78%,夺得App Store手游收入榜亚军)、《无畏契约:源能行动》(收入环比大涨近120%,跻身收入榜第9名)、《王者荣耀》《和平精英》等游戏,稳居中国手游发行商全球收入榜榜首。
《崩坏:星穹铁道》在2024年9月中国手游海外收入增长榜中夺冠,米哈游海外收入显著增长。网易与Bungie合作推出《命运:崛起》手机游戏,计划于11月进行封闭Alpha测试。《原神》在中国移动端收入突破50亿美元,全球收入前景广阔。
年9月《Roblox》以22亿美元登顶全球手游收入榜首,其UGC(用户生成内容)模式和跨平台特性成为核心优势。《王者荣耀》收入减少33%,排名波动较大,可能受季节性活动或竞品冲击影响。腾讯系手游表现突出:在Top30中占据6个位置,包括《三角洲行动》《金铲铲之战》等,覆盖射击、策略等多个品类。
年不同时间段手游流水排行榜情况如下:2025年10月全球手游收入榜:由FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》表现强劲,蝉联榜首,显示出其在全球范围内的广泛吸引力和持续盈利能力。紧随其后的是腾讯旗下的经典MOBA手游《王者荣耀》,凭借其庞大的用户基础和稳定的运营,稳居第二。
家A股公司2023年一季度游戏业务总营收达227亿元,同比增长28%,其中米哈游《原神》以46亿元登顶营收榜,网易《阴阳师》《荒野行动》分列三位,IP游戏通过持续更新玩法和优化体验展现出强劲生命力。
以2016年为例,游戏产业在归母净利润同比增速、毛利率两项指标中位列第一;2017年第一季度,营收同比增速和归母净利润同比增速同样居首,且优势显著。这些数据表明,游戏产业不仅盈利能力突出,而且增长稳定性强,为投资者提供了明确的信心支撑。
第二梯队:A股及头部非上市公司世纪华通以2025年前三季度2723亿元的营收在A股游戏公司中排名第一,其海外子公司点点互动表现强劲,成为主要增长点。三七互娱则以1261亿元的营收稳居A股第二,新游《时光大爆炸》等提供了重要支撑。
《原神》全球收入与市场分布总收入规模:截至统计时点,《原神》全球总收入已突破40亿美元,其中2023年5月营收达30亿美元,后续8个月内新增10亿美元。主要市场贡献:中国市场:收入约14亿美元,占总收益的36%,为全球市场。日本市场:收入6亿美元,占比22%,位列第二。
腾讯疯狂投资游戏公司,源于市场竞争压力与战略焦虑驱动。近年来腾讯在游戏领域的投资行为显著激进,2021年一季度投资事件达103起,其中游戏领域占比30%,这一数字几乎等同于其2020全年投资总和,与2019年仅投资9家游戏公司的保守策略形成鲜明对比。
赚外国人钱最多的5个中国游戏公司依次为腾讯、米哈游、三七互娱、IM30、莉莉丝。以下是具体介绍:NO.1 腾讯 2022年海外收入:约48亿美元 地点:深圳 出海历程与成果:从2011年买入《英雄联盟》开启游戏出海道路。2021年至今发行17款手游,涵盖多个品类,多款游戏在买量宣发下成绩不错。
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